우리는 누구나 보여지는 세상이 진실이라고 믿고 살기 마련이죠.*
시스템
1일차 20:00까지의 일상 기간 후 시리어스 기간으로 진입합니다.
시리어스 진입 시각에는 모두 자리를 지켜주시기 바랍니다.
조사
오후 10시부터 약 60분 동안 진행되며 참여를 필수로 하지는 않습니다.
조사 전 공개되는 오픈 카카오톡 장소 중 희망하는 곳으로 입장해주세요. 이때 본인이 어느 조로 들어갔는지 공유하거나 함께 다닐 사람을 구하는 행위를 금지합니다. 입장 후 조사 30분 전까지 입장 혹은 장소 변경은 가능합니다.
조사 시작 10분이 경과되었음에도 나타나지 않았을 시 불참으로 간주됩니다.
이 경우 중도 참여가 불가합니다.
이동
직전의 탐색 시간에서 발견한 것을 토대로 하여 전원 베이스 캠프 이동을 진행합니다. 오픈 카카오톡으로 진행하며 본인이 희망하는 이동 조로 입장해주세요. 각 방의 최소 및 최대 인원은 없으며 입장 인원에 맞게 스크립트가 조정됩니다.
이동은 오후 11시부터 약 60분 동안 진행되며, 스토리 진행과 직결되기에 필수 참여를 요합니다. 참여하지 않을시 최대 스토리상 실종 후 이후 커뮤니티 일정 참여 불가 패널티를 부과합니다.
이동 오픈 카카오톡방 내에서 참여 지문을 필요로 할 수 있으며, 시간 내에 도착하지 않을 시 불이익이 발생할 수 있습니다.
유인과 도주에 모두 참여하지 않는 인원은 필참시간 불참으로 간주, 패널티를 부여합니다.
이동 및 조사시 모두 좀비를 조우할 수 있습니다. 이동의 경우 전투가 불가하며 도주 혹은 유인만을 허용합니다.
도주에 실패한 인원은 따로 DM 혹은 오픈 카카오톡방을 생성하여 누락 인원 이동을 진행하게 됩니다. 이 경우 감염 확률이 높습니다.
도주에 성공한 인원은 이동을 재개합니다.
유인
조사, 이동 시간 도중 좀비 조우 시 특정한 아이템 혹은 지형지물을 통한 유인이 가능합니다. 소리 등을 발생하는 아이템이 아니라 지형지물을 이용할 경우 합리적인 개연성을 요구합니다.
하나의 유인책으로 피할 수 있는 좀비 수는 한정되어 있으며, 유인 후 잔여 좀비가 있을 경우 도주, 상황에 따라 전투를 선택할 수 있습니다.
도주는 개인 도주로 진행합니다. 경우에 따라 도주가 강제되는 상황이 발생할 수 있습니다.
도주 시 조사계로 공지하는 시간 내에 [도주] 말머리와 적절한 행동지문 송출이 필요합니다.
전투
좀비에게는 개체별로 다른 지정 타격 횟수가 있습니다.
횟수는 공개되지 않으며, 이를 충족하기 전까지 좀비는 물러나지 않습니다.
무기 사용 시 타격 횟수가 1회씩 추가됩니다.
모든 전투에서 좀비가 선공을 가져갑니다.
따라서 지정 타격 횟수를 충족하는 턴에서도 감염 확률이 발생합니다.
전투 발생 시 캐릭터는 공격만 가능합니다. 방어는 사용하지 않습니다.
[공격, 아이템] 말머리와 행동지문을 조사계가 공지하는 시간 내로 송출해 주세요.
시간 내에 지문이 도착하지 않을 시 공격 지문은 무효 처리, 감염 다이스만을 굴립니다.
감염
본 커뮤니티는 체력제를 차용하지 않으므로 캐릭터들의 사망이 존재하지 않습니다. 감염 인원은 이상 증세와 함께 남은 일정을 러닝하게 됩니다.
감염 인원이 아니더라도 개인마다 다른 이상 증세를 겪을 수 있습니다.
감염의 경우 커뮤니티 내부에서 정한 개인의 '면역력' 수치를 따라 이 수치를 넘는 피해를 입을 경우 진행됩니다. 시스템을 모두 일독했다면 신청서 최하단에 본인의 평소 건강 상태를 1부터 10까지의 숫자로 기입해주세요. 소수점 허용합니다.
감염 증상은 개인별로 다소 상이할 수도, 일정 부분 유사할 수도 있습니다.
아이템
아이템을 챙겼다는 행동 지문을 송출해야만 획득이 인정됩니다.
보유한 아이템을 어떻게 사용할지는 전적으로 캐릭터들의 자유에 맡깁니다.
[사용 or 양도/아이템명(횟수, 개수)] (행동지문) @총괄계
아이템의 사용 혹은 양도는 지문 송출 이후 번복이 불가하며 양도가 확인되면 마음을 찍어드립니다.
말머리와 행동 지문이 다를 시 말머리를 기준으로 확인합니다.
조사 중 회복 물품의 양도 및 사용이 가능하며 이 경우 적절한 행동 지문만을 필요로 합니다.
다만 이동 혹은 전투가 시작된 이후부터 종료 전까지는 양도 및 사용이 불가합니다.
스토리 진행에 관련된 물품일 경우 예외적으로 양도가 가능합니다.
같은 아이템 사용을 사용했다 하더라도 언제나 같은 결과를 가져오지 않을 수 있습니다.
시그마
시그마 최종 감염이 진행된 캐릭터는 간헐적으로 이성의 통제를 벗어나 몸과 본능에 따라 행동하게 됩니다.
캐릭터의 의지에 반한 캐조종이 일어날 수 있습니다. 해당 이벤트 발생 전 감염 디엠에서 사전 고지 예정입니다.
이때 기본 이성치에 초반 유령 트윗에서 답변한 컨디션 수치에 따라 가산점을 부여합니다.
컨디션 수치는 답변과 행동지문에 따라 총괄계가 임의로 부여했으며 따로 공개하지 않습니다.
컨디션 수치 또한 아이템으로 조절이 가능합니다.
이동이나 조사 시 발생하며 D(2*시그마 감염 시간)을 굴려 컨디션 수치보다 낮을 경우 성공으로 판단합니다.
실패시 이성 통제 실패로 판단, 아군 1인을 무작위로 공격합니다. 이때 아군은 감염이 될 수도, 되지 않을 수도 있습니다. 감염자의 경우 증상 변동은 따로 없으며 역극상을 위한 부상만을 부여합니다.
공개되지 않은 히든 시스템이 있습니다. 개장 후 일정 조건에 달성하면 공개됩니다.
트루먼쇼 인용했습니다.
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