《당신이 선택한 최고의 프리게임 2018》 제작자 코멘트 및 투표 코멘트 번역
세포신곡-Cell of Empireo-는 78표로 4위였습니다.
-번역기를 거친 뒤 어휘를 다듬은 버젼입니다.
-원문은 이쪽.
제작자 후카오공업 鱶尾双님 코멘트 :
안녕하세요, 처음 뵙겠습니다. 후카오 공업(鱶尾工業)이라고 합니다.
이번에 탐색 서스펜스 ADV 「세포신곡-Cell of Empireo-」라는, 무명 서클의 데뷔작에게 크나큰 영광인 결과가 주어져 저 자신도 매우 놀랐고 감동했습니다. 우선은 플레이해주신 많은 분들, 응원해주신 많은 분들에게 감사드립니다.
원래부터 창작을 좋아하던 제가 유일하게 옛날부터 가지고 있던 쯔꾸르 2003은 지금은 낡아버린 툴입니다만, 「기분전환으로 뭔가 만들어보자」는 생각으로 그렇다면 아예 내용이 짧더라도 가지고 있는 기술을 전부 구사한 게임을 만들어 보자! 며 가벼운 마음으로 몰두했습니다.
그것이 이렇게 저렇게 확장되더니, 연출이 잘 되지 않거나 스킬 부족으로 포기한 처리도 생기고, 전개에 납득이 가지 않아서 재구축하거나…. 터무니없는 작업 시간이 늘어날수록 「짧은 게임」이란 대체 무엇이었는지…… 프리 ADV로서는 손 대기 어려운 플레이 시간이 되어 버렸습니다.
결국 최종적으로는 「에이잇 내가 좋다고 생각하는 걸 만들겠어!」하고 정색하며 취미와 성벽(성적인 의미 아님)을 때려넣었더니 그 내용까지 소화하기 어려운 것이 되었다는 자각은 하고 있습니다.
그래도 일본 뿐만 아니라 언어의 벽을 넘어선 많은 분들이 좋아해주셔서 정말 감사할 따름입니다.
앞으로 어떻게 활동하게 될 지는 모르겠지만, 다음이 있다면 이번 작품의 업데이트를 포함하여 개선과 극복을 겸한, 더 좋은 작품을 만들 수 있도록 정진하고 싶습니다.
다시 한 번, 각종 소재 제작자님, 디버거님, 트위터 팔로워님, 그리고 플레이어 여러분, 응원해 주신 많은 분들, 관계자 분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
이런 곳에서 코멘트하는 것은 처음이라 그만 신나게 장문을 쓰고 말았네요 (솔직)
난이도는 결코 낮지 않고, 「샅샅이 뒤져야 하는 방탈출 CH.1」, 「호러 요소 CH.4」, 「갑자기 시작되는 배틀 액션」 등 이미 장르도 의미불명인 졸작이지만, 꽂힐 만한 사람에게는 꽂힐 작품이라고 생각합니다. (웃음)
아무쪼록 이것을 기회로 새로운 누군가의 「세포」가 될 수 있기를 바라고 있습니다.
후카오 공업 대표 鱶尾双
[투표 코멘트]
● 호러 게임의 가죽을 쓴 종교, 과학, 사람의 업, 신의 사랑의 이야기.
한 회차의 예상 플레이 시간이 10시간을 넘는다는 놀라운 표기와 루트 분기의 다양함에 플레이를 망설이고 있었지만, 시작하자마자 스토리 전개의 정중함과 중후함, 매력적인 캐릭터들의 심리나 행동묘사의 선명함, 섬세하고 사랑스러운 그래픽, 액션, 추리의 재미에 점점 끌려갔습니다.
처음에 말한대로 한 회차가 매우 긴 작품이지만 넓은 지도 속을 걷고 있어도 통행 금지나 동행자의 유도 등으로 어디로 가면 좋을지 알기 쉽게 되어 있고, 버전 업에 의해 시나리오 스킵이 추가되었기 때문에 꽤 놀기 쉽습니다. 조금씩이라도 좋으니까 다양한 사람이 접해 주었으면 합니다.
확실히 제 세포의 일부가 된 작품입니다.
단 하나뿐인 확실한 해피엔딩을, 앞으로 남은 인생동안 계속 기억하고 소중히 간직하고 싶습니다. 고마워요.
● 작품 설정이 매우 정교하고, 탐색을 하면 할수록 여러가지 숨겨진 요소가 나와서 대단합니다. 회차를 반복할수록 캐릭터를 전부 좋아하게 되버려요.
● 플레이하면서 진짜로 울었어요. 친절한 도트 그래픽, 저마다의 사연을 담은 캐릭터, 각오를 물어오는 스토리, 전부가 훌륭해서 평생 마음에 남을 작품입니다.
● 세계관이나 이야기, 캐릭터 각각의 표정 등…. 연출부터 배치된 아이템 하나에 이르기까지 이것도 저것도 전부 세밀하게 짜여져 있습니다. 플레이어를 (좋은 의미로) 불안하게 하는 공포, 수수께끼가 연결되었을 때의 기쁨, 그리고 경과점의 끝에 기다리고 있는 결말. 파고들기 요소나 새로운 발견 등도 있는, 매우 멋진 작품입니다. 작품을 통해 작가님의 멋진 마음이나 열의 등을 볼 수 있어 그저그저 탄복합니다.
● 올해 플레이한 게임 중 「열량이 이상해…」라고 제일 많이 말했던 게임. 농후한 스토리, 매력적인 캐릭터, 그리고……. 엄청나게 움직이는 도트! 앉거나 무릎을 꿇거나 목만 움직이거나 어깨를 움츠리거나 라이더 킥하거나 이상할 정도로 매끄럽게 왕창 움직인다! 쯔꾸르 2000으로 이런 걸 하다니… 거짓말… 광기? 제작에 걸렸을 시간을 생각하면 정신이 아찔합니다. 루트 분기가 꽤 존재하지만 공식 사이트에서 제대로 조건을 달아주거나 2회차 이후에는 스킵 기능이 생기는 친절한 설계도 좋아합니다.
● 스르륵 움직이는 도트 애니메이션, 다양한 조작으로 지루하지 않은 액션 게임, 그리고 공포 요소로 겁을 먹더라도 멈출 수 없을 정도로 재미있는 이야기에 끌려갔습니다. 챕터4는 호러로서도 정성스럽게 만들어져 있어 BGM으로 록 음악 같은 걸 깔고 어떻게든 넘겼습니다만, 그 이외에서는 탐색이나 수수께끼 풀기가 메인이고 주인공도 냉정하기 때문에 이야기에 집중할 수 있었습니다. E~B루트의 라스트도 각각 타입이 다른 지옥인지라 지옥 소믈리에도 대만족! 이런 느낌입니다. 아니 딱히 지옥 소믈리에는 아니지만.
매력적인 캐릭터와 신경쓰이는 배경이나 과거를 차츰 읽어 풀어나가는 느낌이 설렜습니다.
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